Revenue Model

Ordförklaring: Engelsk beteckning för ett datorspels affärsmodell.  Det kan till exempel vara free-to-play med mikrotransaktioner eller boxed content. Videoexempel (extern)...

Reporting

Ordförklaring: Spelföretag har inte oändliga medel för att övervaka sina spelares beteende i multiplayer-spel och därför har de flesta spel en funktion som möjliggör att rapportera andra spelares beteende i en sorts visselblåsare-funktion. 

Reciprocity

Ordförklaring: Reciprocity (även kallat reciprocation) är den psykologiska och beteendeekonomiska termen som beskriver tacksamhet som en naturlig social instinkt.  En liten gåva kan framkalla tacksamhet som gör mottagaren mer benägen att ge tillbaka. Det är precis...

Rarity

Ordförklaring: Engelska för “sällsynthet”. Graden av sällsynthet anges ofta i termer som “common”, “rare”, “epic” och “legendary”. Sällsynta objekt är ofta mer eftertraktade, anses vara mer värdefulla och har...

Rank / Ranking

Ordförklaring: Spelarens plats på en given rankinglista, se...

Raid

Ordförklaring: Begreppet Raid kommer från MMORPG:s som till exempel World of Warcraft, där spelare tillsammans ska genomföra svåra uppdrag. Oftast som en del av spelets slutspel (endgame). Till skillnad från till exempel en dungeon är en raid en mycket större och ofta...